(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) { if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') module.exports = factory(); else if(typeof define === 'function' && define.amd) define([], factory); else if(typeof exports === 'object') exports["particlejs"] = factory(); else root["particlejs"] = factory(); })(window, function() { return /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap /******/ // The module cache /******/ var installedModules = {}; /******/ /******/ // The require function /******/ function __webpack_require__(moduleId) { /******/ /******/ // Check if module is in cache /******/ if(installedModules[moduleId]) { /******/ return installedModules[moduleId].exports; /******/ } /******/ // Create a new module (and put it into the cache) /******/ var module = installedModules[moduleId] = { /******/ i: moduleId, /******/ l: false, /******/ exports: {} /******/ }; /******/ /******/ // Execute the module function /******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__); /******/ /******/ // Flag the module as loaded /******/ module.l = true; /******/ /******/ // Return the exports of the module /******/ return module.exports; /******/ } /******/ /******/ /******/ // expose the modules object (__webpack_modules__) /******/ __webpack_require__.m = modules; /******/ /******/ // expose the module cache /******/ __webpack_require__.c = installedModules; /******/ /******/ // define getter function for harmony exports /******/ __webpack_require__.d = function(exports, name, getter) { /******/ if(!__webpack_require__.o(exports, name)) { /******/ Object.defineProperty(exports, name, { /******/ configurable: false, /******/ enumerable: true, /******/ get: getter /******/ }); /******/ } /******/ }; /******/ /******/ // define __esModule on exports /******/ __webpack_require__.r = function(exports) { /******/ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true }); /******/ }; /******/ /******/ // getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules /******/ __webpack_require__.n = function(module) { /******/ var getter = module && module.__esModule ? /******/ function getDefault() { return module['default']; } : /******/ function getModuleExports() { return module; }; /******/ __webpack_require__.d(getter, 'a', getter); /******/ return getter; /******/ }; /******/ /******/ // Object.prototype.hasOwnProperty.call /******/ __webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); }; /******/ /******/ // __webpack_public_path__ /******/ __webpack_require__.p = ""; /******/ /******/ /******/ // Load entry module and return exports /******/ return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 1); /******/ }) /************************************************************************/ /******/ ([ /* 0 */ /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; __webpack_require__.r(__webpack_exports__); // CONCATENATED MODULE: ./src/asset-shapes.ts /** * アセットを含むオブジェクトです。このクラスは将来変更する可能性が高いので deprecated とします。 * 利用しないでください。 * @type {{}} */ var Assets = {}; var asset_shapes_images = {}; var asset_shapes_createjs = window["createjs"]; var ss = {}; (function (lib, img, cjs, ss) { var p; // shortcut to reference prototypes // library properties: lib.properties = { width: 550, height: 400, fps: 24, color: "#999999", manifest: [] }; // symbols: (lib.flower01 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/01.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower02 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/02.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower03 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/03.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower04 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/04.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower05 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/05.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower06 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/06.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower07 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/07.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower08 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/08.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); (lib.flower09 = function() { this.initialize(); this.shape = new cjs.Bitmap('./core_sys/images/main/home/flower/09.png'); this.addChild(this.shape); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-30, -30, 30, 30); // stage content: (lib.assetshapes = function () { this.initialize(); this.instance_1 = new lib.flower01(); this.instance_1.setTransform(30, 30); this.instance_2 = new lib.flower02(); this.instance_2.setTransform(30, 30); this.instance_3 = new lib.flower03(); this.instance_3.setTransform(30, 30); this.instance_4 = new lib.flower04(); this.instance_4.setTransform(30, 30); this.instance_5 = new lib.flower05(); this.instance_5.setTransform(30, 30); this.instance_6 = new lib.flower06(); this.instance_6.setTransform(30, 30); this.instance_7 = new lib.flower07(); this.instance_7.setTransform(30, 30); this.instance_8 = new lib.flower08(); this.instance_8.setTransform(30, 30); this.instance_9 = new lib.flower09(); this.instance_9.setTransform(30, 30); this.addChild( this.instance_1, this.instance_2, this.instance_3, this.instance_4, this.instance_5, this.instance_6, this.instance_7, this.instance_8, this.instance_9 ); }).prototype = p = new cjs.Container(); p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(275, 200, 554, 187.5); })((Assets = Assets || {}), (asset_shapes_images = asset_shapes_images || {}), (asset_shapes_createjs = asset_shapes_createjs || {}), (ss = ss || {})); // CONCATENATED MODULE: ./src/assets/shape-generator.ts /** * シェイプをインスタンス化するクラスです。 * ParticleJSの内部的な利用以外では使用しないことをオススメします。 */ var shape_generator_ShapeGenerator = /** @class */ (function () { function ShapeGenerator() { } /** * シェイプインスタンスを作成します。 * @param {string} id * @returns {createjs.Container} * @see data-shape.ts */ ShapeGenerator.prototype.generateShape = function (id) { var cls = Assets[id]; return new cls(); }; return ShapeGenerator; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/data/data-color.ts /** * 色の情報を扱うデータ型クラスです。 */ var ColorData = /** @class */ (function () { function ColorData() { /** * 色相を表します(0-360)。 * @type {number} */ this.hue = 0; /** * 色相のばらつきを示します。 * @type {number} */ this.hueVariance = 0; /** * 彩度です(0-100)。 * @type {number} */ this.saturation = 0; /** * 彩度のばらつきです。 * @type {number} */ this.saturationVariance = 0; /** * 輝度です(0-100)。 * @type {number} */ this.luminance = 0; /** * 輝度のばらつきです。 * @type {number} */ this.luminanceVariance = 0; } return ColorData; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/enum/alpha-curve-type.ts /** * 透明度の計算式の種類です。 */ var AlphaCurveType; (function (AlphaCurveType) { /** * 通常の透明度の計算式です。 */ AlphaCurveType[AlphaCurveType["Normal"] = 0] = "Normal"; /** * ランダムです。 */ AlphaCurveType[AlphaCurveType["Random"] = 1] = "Random"; })(AlphaCurveType || (AlphaCurveType = {})); // CONCATENATED MODULE: ./src/data/data-drawing.ts /** * パーティクルの描画情報を扱うデータ型クラスです。 */ var data_drawing_DrawingData = /** @class */ (function () { /** * コンストラクターです。 * @param json */ function DrawingData(json) { if (json === void 0) { json = null; } /** * 背景色です。 * @type {string} */ this.bgColor = ""; /** * 幅です。 * @type {number} */ this.width = 0.0; /** * 高さです。 * @type {number} */ this.height = 0.0; /** * 1秒あたりの発生数です。 * @type {number} */ this.emitFrequency = 0; /** * 発生基準位置 - X座標 (px)です。 * @type {number} */ this.startX = 0; /** * 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 * @type {number} */ this.startXVariance = 0; /** * 発生位置 - Y座標 (px)です。 * @type {number} */ this.startY = 0; /** * 発生位置 - Y座標のばらつき (px)です。 * @type {number} */ this.startYVariance = 0; /** * 初期速度 - 方向 (度)です。 * @type {number} */ this.initialDirection = 0; /** * 初期速度 - 方向のばらつき (度)です。 * @type {number} */ this.initialDirectionVariance = 0; /** 初期速度 (px)です。 * @type {number} */ this.initialSpeed = 0; /** 初期速度のばらつきです。 * @type {number} */ this.initialSpeedVariance = 0; /** 摩擦です。 * @type {number} */ this.friction = 0; /** 重力です。 * @type {number} */ this.accelerationSpeed = 0; /** 重力方向 (度)です。 * @type {number} */ this.accelerationDirection = 0; /** 開始時のスケールです。 * @type {number} */ this.startScale = 0; /** 開始時のスケールのばらつきです。 */ this.startScaleVariance = 0; /** 終了時のスケールです。 * @type {number} */ this.finishScale = 0; /** 終了時のスケールのばらつきです。 * @type {number} */ this.finishScaleVariance = 0; /** * ライフ(フレーム数)です。 * @type {number} */ this.lifeSpan = 0; /** * ライフのばらつき(フレーム数)です。 * @type {number} */ /** */ this.lifeSpanVariance = 0; /** * 開始時の透明度です。 * @type {number} */ this.startAlpha = 0; /** * 開始時の透明度のばらつきです。 * @type {number} */ this.startAlphaVariance = 0; /** * 終了時の透明度です。 * @type {number} */ this.finishAlpha = 0; /** * 終了時の透明度のばらつきです。 * @type {number} */ this.finishAlphaVariance = 0; /** * 使用するシェイプID設定です。 * @type {string[]} */ this.shapeIdList = [""]; /** * 初期カラーの設定です。 * @type {ColorData} */ this.startColor = new ColorData(); /** * シェイプを加算合成します。 * @type {boolean} */ this.blendMode = true; /** * 透明度の計算式の設定です。 * @type {AlphaCurveType.Normal} */ this.alphaCurveType = AlphaCurveType.Normal; if (json) { this.importFromJson(json); } } /** * パーティクルの設定をJSON形式のオブジェクトから読み込みます。 * @param json */ DrawingData.prototype.importFromJson = function (json) { var checkSkipKey = function (key) { return key == "width" || key == "height" || key == "bgColor"; }; this.setData(json, checkSkipKey); }; /** * パーティクルの設定をDrawingDataオブジェクトから読み込みます * @param {DrawingData} obj */ DrawingData.prototype.importData = function (obj) { var checkSkipKey = function (key) { return (key == "width" || key == "height" || key == "startX" || key == "startY"); }; this.setData(obj, checkSkipKey); }; DrawingData.checkReflectEnable = function () { try { var result = !!(Reflect && Reflect.has); return result; } catch (e) { return false; } }; DrawingData.prototype.setData = function (obj, checkSkipKey) { if (DrawingData.ENABLE_REFLECT) { for (var key in obj) { // 無視するプロパティー if (checkSkipKey(key)) { continue; } if (Reflect.has(this, key) == true) { var val = obj[key]; // イマドキなプロパティー反映方法を適用 ICS-Ikeda 2016-01-22 Reflect.set(this, key, val); } } } else { var self_1 = this; for (var key in obj) { // 無視するプロパティー if (checkSkipKey(key)) { continue; } if (this.hasOwnProperty(key)) { self_1[key] = obj[key]; } } } }; DrawingData.ENABLE_REFLECT = DrawingData.checkReflectEnable(); return DrawingData; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/data/data-shape.ts /** * Created by 「asset-shapes.fla」/「generate-assets.jsfl」 on Wed Jan 20 2016 * !!!!!このコードはJSFLから自動生成されたコードです。修正する場合はご注意ください。!!!!! */ var ShapeData = /** @class */ (function () { function ShapeData() { this.assetList = [ "flower01", "flower02", "flower03", "flower04", "flower05", "flower06", "flower07", "flower08", "flower09", ]; } return ShapeData; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/enum/shape-type.ts /** * シェイプの種類を定義したクラスです。 */ var ShapeType = /** @class */ (function () { function ShapeType() { } ShapeType.FLOWER01 = "flower01"; ShapeType.FLOWER02 = "flower02"; ShapeType.FLOWER03 = "flower03"; ShapeType.FLOWER04 = "flower04"; ShapeType.FLOWER05 = "flower05"; ShapeType.FLOWER06 = "flower06"; ShapeType.FLOWER07 = "flower07"; ShapeType.FLOWER08 = "flower08"; ShapeType.FLOWER09 = "flower09"; return ShapeType; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/particle/particle.ts /** * パーティクルエミッターのバリューオブジェクトのクラスです。 */ var particle_Particle = /** @class */ (function () { /** * コンストラクターです。 */ function Particle() { this.particleShape = new createjs.Container(); this.startColor = new ColorData(); } return Particle; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/particle/particle-system.ts /** * ParticleJSのバージョン情報を示します。 * @type {string} */ var VERSION = "1.0.0"; /** * 現在のバージョンと互換性があるかどうかをチェックします。 * @param value */ function checkVersion(value) { var currentVersion = VERSION.split("."); // ここはそもそもこない想定だけれども。 if (currentVersion.length <= 2) { console.log("バージョン表記エラーが発生しました。"); return false; } // versionが空の場合 if (!value) { if (currentVersion[0] == "0" && currentVersion[1] == "1") { //「0.1.▲」のバージョンのParticleSystemは問題なく動作させる return true; } else { // バージョンが空の場合はエラー return false; } } var jsonVersion = value.split("."); // メジャーバージョンのチェック if (currentVersion[0] != jsonVersion[0]) { return false; } // マイナーバージョンのチェック if (currentVersion[1] != jsonVersion[1]) { return false; } // リビジョン番号が同じなら互換性があると行って良い return true; } /** * パーティクルの制御クラスです。 */ var particle_system_ParticleSystem = /** @class */ (function () { function ParticleSystem() { /** @private */ this._frameCount = 0; this._drawingData = new data_drawing_DrawingData(); this._particlesPool = []; this._activeParticles = []; this.container = new createjs.Container(); // パフォーマンス向上の基本テクニック this.container.mouseChildren = false; this.container.mouseEnabled = false; this._playing = true; this.shapeGenerator = new shape_generator_ShapeGenerator(); } /** * パーティクルのアニメーションが再生されているかどうかを示します。 * @returns {boolean} */ ParticleSystem.prototype.isPlaying = function () { return this._playing; }; /** * パーティクルの設定データを取り込みます。 */ ParticleSystem.prototype.setData = function (drawingData) { this._drawingData = drawingData; }; /** * パーティクルの設定データをJson形式のオブジェクトで取り込みます。 */ ParticleSystem.prototype.importFromJson = function (jsonObject) { if (!checkVersion(jsonObject["VERSION"] || "")) { console.warn("読み込んだJSONファイルとParticleJSのバージョンが異なります。\n" + "https://github.com/ics-creative/ParticleJS"); } this._drawingData.importFromJson(jsonObject); }; /** * パーティクルシステムの更新を行います。 */ ParticleSystem.prototype.update = function () { if (!this._playing) { return; } this.emit(); this.animate(); this.lifeCheck(); }; /** * パーティクルの動きを更新します。 */ ParticleSystem.prototype.animate = function () { var rad = createjs.Matrix2D.DEG_TO_RAD * this._drawingData.accelerationDirection; var accX = Math.cos(rad) * this._drawingData.accelerationSpeed; var accY = Math.sin(rad) * this._drawingData.accelerationSpeed; for (var i = 0; i < this._activeParticles.length; i++) { var particle = this._activeParticles[i]; // 加速度計算 (重力) particle.vx += accX; particle.vy += accY; // 摩擦計算 particle.vx *= 1 - this._drawingData.friction; particle.vy *= 1 - this._drawingData.friction; // 座標計算 particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 回転 particle.particleShape.rotation += this._drawingData.accelerationSpeed*10; particle.particleShape.skewX += this._drawingData.accelerationSpeed*5; particle.particleShape.skewY -= this._drawingData.accelerationSpeed*5; // 座標の適用 particle.particleShape.x = particle.x; particle.particleShape.y = particle.y; var lifeParcent = particle.currentLife / particle.totalLife; switch (Number(particle.alphaCurveType)) { case AlphaCurveType.Random: var min = Math.min(particle.finishAlpha, particle.startAlpha); var max = Math.max(particle.finishAlpha, particle.startAlpha); particle.particleShape.alpha = Math.random() * (max - min) + min; break; case AlphaCurveType.Normal: default: var alpha = this.calcCurrentValue(particle.startAlpha, particle.finishAlpha, lifeParcent); particle.particleShape.alpha = alpha; break; } var scale = this.calcCurrentValue(particle.startScale, particle.finishScale, lifeParcent); particle.particleShape.scaleX = particle.particleShape.scaleY = scale; // パーティクルが死んでいたら、オブジェクトプールに移動 if (particle.currentLife < 0) { particle.isAlive = false; } // 年齢追加 particle.currentLife--; } }; /** * パーティクルが生きているか確認します。 */ ParticleSystem.prototype.lifeCheck = function () { for (var i = 0; i < this._activeParticles.length; i++) { // もしも死んでいたら、アクティブリストから外してプールに保存する。 if (!this._activeParticles[i].isAlive) { var particle = this._activeParticles[i]; this.container.removeChild(particle.particleShape); this._activeParticles.splice(i, 1); this._particlesPool.push(particle); i--; } } }; /** * パーティクルを全て削除します。 */ ParticleSystem.prototype.clear = function () { for (var i = 0; i < this._activeParticles.length; i++) { var particle = this._activeParticles[i]; particle.isAlive = false; this.container.removeChild(particle.particleShape); this._activeParticles.splice(i, 1); this._particlesPool.push(particle); i--; } }; /** * パーティクルシステムを破棄します。 */ ParticleSystem.prototype.dispose = function () { for (var i = 0; i < this._activeParticles.length; i++) { var particle = this._activeParticles[i]; particle.isAlive = false; this.container.removeChild(particle.particleShape); } this._activeParticles.splice(0, this._activeParticles.length); this._particlesPool.splice(0, this._particlesPool.length); this._activeParticles = null; this._particlesPool = null; this.container = null; }; /** * パーティクルの生成を行います。 */ ParticleSystem.prototype.emit = function () { // インターバルチェック var framerate = Math.round(createjs.Ticker.framerate); var frameInSec = this._frameCount % framerate; var emitPerSec = this._drawingData.emitFrequency; var loopInt = emitPerSec == 0 ? 0 : Math.floor(emitPerSec / framerate); // ① 整数分の実行回数 for (var i = 0; i < loopInt; i++) { this.emitParticle(); } // ② 小数点分の実行回数 var loopFloat = emitPerSec / framerate - loopInt; // フレームレートより少ない場合、かつ、生成persecが0ではないとき if (emitPerSec != 0 && frameInSec % Math.floor(1 / loopFloat) == 0) { this.emitParticle(); } this._frameCount++; if (this._frameCount >= framerate) { this._frameCount = 0; } }; /** * 個々のパーティクルを生成し、パーティクルシステムに登録します。 * @returns {Particle} */ ParticleSystem.prototype.emitParticle = function () { var particle = this.generateParticle(); this.container.addChild(particle.particleShape); this._activeParticles.push(particle); }; /** * パーティクルを生成し、パラメーターを設定します。 * @returns {Particle} */ ParticleSystem.prototype.generateParticle = function () { var particle = null; if (this._particlesPool.length >= 1) { particle = this._particlesPool.shift(); } else { particle = new particle_Particle(); } this.setParticleParameter(particle); return particle; }; /** * パーティクルパラメータの設定を行います。 * @param particle */ ParticleSystem.prototype.setParticleParameter = function (particle) { particle.particleShape.removeAllChildren(); particle.isAlive = true; particle.x = this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.startX, this._drawingData.startXVariance, false); particle.y = this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.startY, this._drawingData.startYVariance, false); this.generateShape(particle, this._drawingData.shapeIdList); // 生存期間 particle.totalLife = Math.max(1, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.lifeSpan, this._drawingData.lifeSpanVariance, true)); particle.currentLife = particle.totalLife; // スピード var speed = Math.max(0, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.initialSpeed, this._drawingData.initialSpeedVariance, false)); var angle = createjs.Matrix2D.DEG_TO_RAD * this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.initialDirection, this._drawingData.initialDirectionVariance, false); particle.vx = Math.cos(angle) * speed; particle.vy = Math.sin(angle) * speed; // アルファ particle.startAlpha = this.calcRandomValueWithRange(0.0, 1.0, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.startAlpha, this._drawingData.startAlphaVariance, false)); particle.finishAlpha = this.calcRandomValueWithRange(0.0, 1.0, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.finishAlpha, this._drawingData.finishAlphaVariance, false)); // スケール particle.startScale = Math.max(0, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.startScale, this._drawingData.startScaleVariance, false)); particle.finishScale = Math.max(0, this.calcRandomValueWithVariance(this._drawingData.finishScale, this._drawingData.finishScaleVariance, false)); // ブレンドモードを設定 particle.particleShape.compositeOperation = this._drawingData.blendMode == true ? "lighter" : null; particle.alphaCurveType = this._drawingData.alphaCurveType; }; /** * パーティクルに使用するシェイプを生成します。 * @param particle * @param shapeIdList */ ParticleSystem.prototype.generateShape = function (particle, shapeIdList) { /* ===== add ===== */ var charaColorArray = [ { h: 330, s: 80, l: 92 }, { h: 47, s: 95, l: 83 }, { h: 104, s: 65, l: 78 }, { h: 353, s: 83, l: 84 }, { h: 218, s: 77, l: 88 }, { h: 196, s: 100, l: 82 }, { h: 253, s: 65, l: 80 } ]; var randomColor = charaColorArray[Math.floor(Math.random() * charaColorArray.length)]; /* ===== add ===== */ particle.particleShape.removeAllChildren(); var startColor = this._drawingData.startColor; /* particle.startColor.hue = this.calcRandomValueWithVariance(startColor.hue, startColor.hueVariance, false) % 360; particle.startColor.luminance = this.calcRandomValueWithVariance(startColor.luminance, startColor.luminanceVariance, false); particle.startColor.saturation = this.calcRandomValueWithVariance(startColor.saturation, startColor.saturationVariance, false); var hue = Number(particle.startColor.hue); var saturation = Number(particle.startColor.saturation); var luminance = Number(particle.startColor.luminance); */ // var color = "hsl(" + hue + ", " + saturation + "%, " + luminance + "%)"; /* ===== add ===== */ var color = "hsl(" + randomColor["h"] + ", " + randomColor["s"] + "%, " + randomColor["l"] + "%)"; /* ===== add ===== */ var r = Math.floor(Math.random() * this._drawingData.shapeIdList.length); var shapeId = this._drawingData.shapeIdList.length == 0 ? "" : this._drawingData.shapeIdList[r]; particle.colorCommand = null; var container = this.shapeGenerator.generateShape(shapeId); particle.particleShape.addChild(container); var shape = container.getChildAt(0); // こういう作りにする if (shape == null) { return; } /* console.log(shape.graphics.instructions) var instructions = shape.graphics.instructions; if (instructions && instructions.length > 0) { for (var i = 0; i < instructions.length; i++) { var cmd = instructions[i]; if (cmd instanceof createjs.Graphics.Fill) { // 塗りのとき // グラデーション塗りだったら if (cmd.style instanceof CanvasGradient) { // 昔のグラデーションを保持 var oldStyle = cmd.style; var g = ParticleSystem.HELPER_GRAPHICS; var newStyle = g.beginRadialGradientFill([color, "hsla(" + hue + ", " + saturation + "%, " + luminance + "%, 0)"], oldStyle.props.ratios, oldStyle.props.x0, oldStyle.props.y0, oldStyle.props.r0, oldStyle.props.x1, oldStyle.props.y1, oldStyle.props.r1).command; instructions[i] = newStyle; } else { // 単色塗りなら cmd.style = color; particle.colorCommand = cmd; } } else if (cmd instanceof createjs.Graphics.Stroke) { // 線のとき cmd.style = color; particle.colorCommand = cmd; } } } */ }; /** * 一時的にパーティクルの再生を停止します。 */ ParticleSystem.prototype.pause = function () { this._playing = false; }; /** * pause()で停止したパーティクルの再生を再開します。 */ ParticleSystem.prototype.resume = function () { this._playing = true; }; /** * 一定範囲の数値を計算します。 * @param minValue * @param maxValue * @param value * @returns {number} */ ParticleSystem.prototype.calcRandomValueWithRange = function (minValue, maxValue, value) { return Math.min(maxValue, Math.max(minValue, value)); }; /** * ばらつきのある値を計算し取得します。 * @param value 基準値です。 * @param variance バラつきの範囲です。 * @param isInteger 整数であるかを指定します。 * @returns {number} 数値を返します。 */ ParticleSystem.prototype.calcRandomValueWithVariance = function (value, variance, isInteger) { var result = Number(value) + (Math.random() - 0.5) * variance; if (isInteger == true) { return Math.floor(result); } return result; }; /** * 現在の年齢依存の数値を計算します。 * @param start 開始時の値です。 * @param end 終了時の値です。 * @param life 現在の寿命を示します。開始時は1.0で、終了時は0.0の想定です。 * @returns {number} 現在の値です。 */ ParticleSystem.prototype.calcCurrentValue = function (start, end, life) { return Number(start) * life + Number(end) * (1 - life); }; Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "emitFrequency", { /** * 1秒あたりの発生数です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.emitFrequency; }, /** * 1秒あたりの発生数です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.emitFrequency = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startX", { /** * 発生基準位置 - X座標 (px)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startX; }, /** * 発生基準位置 - X座標 (px)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startX = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startXVariance", { /** * 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startX; }, /** * 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startXVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startY", { /** * 発生位置 - Y座標 (px)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startY; }, /** * 発生位置 - Y座標 (px)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startY = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startYVariance", { /** * 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startYVariance; }, /** * 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startYVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "initialDirection", { /** * 初期速度 - 方向 (度)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.initialDirection; }, /** * 初期速度 - 方向 (度)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.initialDirection = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "initialDirectionVariance", { /** * 初期速度 - 方向のばらつき (度)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.initialDirectionVariance; }, /** * 初期速度 - 方向のばらつき (度)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.initialDirectionVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "initialSpeed", { /** * 初期速度 (px)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.initialSpeed; }, /** * 初期速度 (px)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.initialSpeed = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "initialSpeedVariance", { /** * 初期速度のばらつきです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.initialSpeedVariance; }, /** * 初期速度のばらつきです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.initialSpeedVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "friction", { /** * 摩擦です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.friction; }, /** * 摩擦です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.friction = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "accelerationSpeed", { /** * 重力です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.accelerationSpeed; }, /** * 重力です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.accelerationSpeed = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "accelerationDirection", { /** * 重力です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.accelerationDirection; }, /** * 重力方向 (度)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.accelerationDirection = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startScale", { /** * 開始時のスケールです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startScale; }, /** * 開始時のスケールです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startScale = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startScaleVariance", { /** * 開始時のスケールのばらつきです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startScaleVariance; }, /** * 開始時のスケールのばらつきです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startScaleVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "finishScale", { /** * 終了時のスケールです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.finishScale; }, /** * 終了時のスケールです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.finishScale = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "finishScaleVariance", { /** * 終了時のスケールのばらつきです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.finishScaleVariance; }, /** * 終了時のスケールのばらつきです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.finishScaleVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "lifeSpan", { /** * ライフ(フレーム数)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.lifeSpan; }, /** * ライフ(フレーム数)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.lifeSpan = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "lifeSpanVariance", { /** * ライフのばらつき(フレーム数)です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.lifeSpanVariance; }, /** * ライフのばらつき(フレーム数)です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.lifeSpanVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startAlpha", { /** * 始時の透明度です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startAlpha; }, /** * 始時の透明度です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startAlpha = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startAlphaVariance", { /** * 開始時の透明度のばらつきです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.startAlphaVariance; }, /** * 開始時の透明度のばらつきです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startAlphaVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "finishAlpha", { /** * 終了時の透明度です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.finishAlpha; }, /** * 終了時の透明度です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.finishAlpha = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "finishAlphaVariance", { /** * 終了時の透明度のばらつきです。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.finishAlphaVariance; }, /** * 終了時の透明度のばらつきです。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.finishAlphaVariance = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "shapeIdList", { /** * 使用するシェイプID設定です。 * @returns {string[]} */ get: function () { return this._drawingData.shapeIdList; }, /** * 使用するシェイプID設定です。 * @param string[] */ set: function (value) { this._drawingData.shapeIdList = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "startColor", { /** * 初期カラーの設定です。 * @returns {ColorData} */ get: function () { return this._drawingData.startColor; }, /** * 初期カラーの設定です。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.startColor = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "blendMode", { /** * trueのときシェイプを加算合成します。 * @returns {boolean} */ get: function () { return this._drawingData.blendMode; }, /** * trueのときシェイプを加算合成します。 * @param value */ set: function (value) { this._drawingData.blendMode = value; }, enumerable: true, configurable: true }); Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "alphaCurveType", { /** * 透明度の計算式の設定です。 * @returns {number} */ get: function () { return this._drawingData.alphaCurveType; }, /** * 透明度の計算式の設定です。 * @param value - 0:通常, 1:ランダム */ set: function (value) { this._drawingData.alphaCurveType = value; }, enumerable: true, configurable: true }); /** * グラフィックオブジェクトです。内部計算に使用します。 */ ParticleSystem.HELPER_GRAPHICS = new createjs.Graphics(); return ParticleSystem; }()); // CONCATENATED MODULE: ./src/particlejs.ts /* concated harmony reexport */__webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return particle_system_ParticleSystem; 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